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キミに幸あれ

そして私にも・・・

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久しぶりに日記を書くのに、ゲームの話です。
やらない人、興味のない人にはホントにワケわからないネタで申し訳ないッス;


アトラスから2/17に発売されたPS3の『キャサリン』というゲーム。
去年の9月から、すっごく楽しみにしていたゲームです。
ペルソナ3、ペルソナ4の製作スタッフが手がけていて、声優陣も豪華。
もちろん発売日に購入し、次の日にはとりあえずクリアはしました。

横で見ていた旦那が、
「結婚してるからいいけど、結婚前にやってたら気まずいかもなwwww」
と笑うような、妙齢の男女カッポーにおける「痛さ」や「怖さ」が浮き彫りとなるストーリーです。

ただし、RPGではなくて、立体パズルゲームです。
まず宣伝から「エロいゲーム」「怖いゲーム」を思っている方々が多く、
逆にそういう内容目当てで購入すると、痛い目を見るかもしれませんw

で、そのパズルが難しすぎると、発売当初から抗議の嵐だったらしく、
昨日、修正パッチが配布されたんですよ。
でもね、私はそれにすごい疑問を感じるんです。

以下、そんなお話。
アトラスの迅速な行動と、ユーザーの声を活かす姿勢は素晴らしいと思います。
これがもしバグが出る、不具合があるならば、完璧な対応だったでしょう。
だけど攻略が難しいからって、救済モードの修正パッチ出す必要あるんでしょうか。
もともと、イージー・ノーマル・ハードと3段階に分かれていて、
ゲーム途中でもいつでもその難易度が変えられるというシステムで、
パズル中に一手戻す「undo」機能がついていて、
ゲームオーバー時はリトライ機能がついていて、
そこまでやっていたにも拘らず、まだそれ以上の「救済措置」を求めます?
公式HPのブログでは、攻略方法が、解説付きの動画で公開されてるんですよ?
それでもまだ、修正パッチが必要ですかと。
正直なところ、それでできないなら、もうやらなきゃいいじゃんと思ってしまいます。

私、パズルゲームは得意な方ではなく、特に立体パズルは大変苦手ですが、
それでもイージーモードで、もう5回以上クリアしてますし、全部ゴールド取ってますし、
ノーマルやハードでもちょこちょこゴールドでクリアしてます。
(クリアタイムなどによって、クリア結果が「金・銀・銅」に分かれるんです)
最初はイージーでも難しいところもありますが、慣れれば簡単になります。
もちろん、得手不得手はあるでしょうから、それでもできない人はいると思います。
でも、そんなこといったらどんなゲームでも同じじゃないですか?
この間『戦場のヴァルキュリア3』をやりましたが、アレのほうがよっぽど難しい。
あと個人的に私はロボット(飛行機)シューティング系が苦手でまったくできませんが、
だからって修正パッチ出せ!とは思いません。やらなきゃいいんだもの。

まあつまり、修正パッチがない状態で、クリアトロフィ100%を目指してた人間としては、
イージーモードでの救済なんかいらないもんね!ってことですww
つーか、どうせ救済してくれるなら、ハードおよびバベルに「undo」機能をつけてください。

ちなみに、現在のワタクシの未取得トロフィは以下の通り。

・ハードモードで全ゴールドプライズ取得
・裏ラプンツェルをクリア
・バベルのメンヒルをクリア
・バベルのオベリスクをクリア
・バベルのアクシス・ムンディをクリア
・全トロフィ取得

数から見ればあとちょっとまで来たけど、
実際は全然クリアできそうにないものばかり残ったwww
ラプンツェルとかね、ただでさえでも64面もあるのに、
その上にまだ裏が64面とか、マジで鬼ですよ。まだ裏28面ですよ・・・。
でもなによりも、バベルがムリだあ!!


あ、もしこれから『キャサリン』購入を考えている人がいたら一言。

とっても楽しいゲームですが、キャサリンは「パズルゲー」です。
ストーリーはあるにはありますが、まったくエロくはないですよww
FFとかテイルズなどによくある、いわゆる「ミニゲーム」的な位置づけではなく、
ゲームのメインが「パズル」です。ストーリがおまけみたいなものです。
なので「パズルゲー」だと理解したうえでの購入をお勧めしまーす^^
2011.03.10 11:18 | 趣味・嗜好 | トラックバック(-) | コメント(1) |

更新されてたの知ってたんですけど、ゆっくりコメントできなかったので、コメントが遅くなっちゃいました!
姉さんはゲーム好きなんですね!私、きっと今までゲーム買っても、ちゃんと最後までクリアしたことないかもしれないです…。いつもその当時の彼氏とか、今の旦那とかがクリアしてくれて、それを横で見てるだけ…だった気がします。あ!弟切草とかあぁいう推理して謎解きするタイプのゲームだけはクリアするまでやりました!誰でも好きなゲーム、得意なゲームってありますよね◎それにしても私は途中で投げ出すのが多過ぎかも…(^^;

2011.03.30 18:40 URL | ICRE #o/PXu/q6 [ 編集 ]













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